<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title><![CDATA[missing Forum — Pokémon-Analyse: #392 PANFERNO]]></title>
		<link>https://forum.missingno.de/topic/215/</link>
		<atom:link href="https://forum.missingno.de/feed/rss/topic/215" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<description><![CDATA[The most recent posts in Pokémon-Analyse: #392 PANFERNO.]]></description>
		<lastBuildDate>Mon, 17 Dec 2007 23:29:12 +0000</lastBuildDate>
		<generator>PunBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Pokémon-Analyse: #392 PANFERNO]]></title>
			<link>https://forum.missingno.de/post/3129/#p3129</link>
			<description><![CDATA[<p><span class="postimg"><img src="http://www.serebii.net/diamondpearl/infernape.png" alt="http://www.serebii.net/diamondpearl/infernape.png" /></span><br /><span class="bbu">Trivia:</span><br /></p><div class="quotebox"><blockquote><p><em>PANFLAM (LV14) &gt; PANPYRO (LV36) &gt;</em> PANFERNO<br />Typ: Feuer/Kampf</p><p>Größe: 1,2m<br />Gewicht: 55,0kg<br />Geschlecht: männlich/weiblich<br />Fähigkeit(en): Grossbrand<br />Items: keines</p></blockquote></div><p><em>Wie bei allen Startern kann auch PANFERNOs Fähigkeit nicht überzeugen. Als Feuer/Kampf-Typ hat man wieder die Qual der Wahl auf physisch oder speziell zu gehen. Sowohl Angriff als auch der Spezialangriff von PANFERNO sind hoch und nicht nur das, es hat auch eine hohe Initiative diese Kraft schnell auszuspielen. Im Gegenzug sind KP, Verteidigung und Spezialverteidigung eher schlecht, weshalb es kaum Staying-Power hat. Die Taktik dürfte also sein, PANFERNO ins Spiel zu bringen und maximalen Schaden auszuteilen, bevor es KO geht.</em></p><p><span class="bbu">Attacken:</span><br />Basis | Kratzer<br />Basis | Silberblick<br />Basis | Glut<br />Basis | Verhöhner<br />Lv 07 | Glut<br />Lv 09 | Verhöhner<br />Lv 14 | Tempohieb<br />Lv 17 | Kratzfurie<br />Lv 21 | Flammenrad<br />Lv 29 | Offenlegung<br />Lv 33 | Strafattacke<br />Lv 41 | Nahkampf<br />Lv 45 | Feuerwirbel<br />Lv 53 | Gedankengut<br />Lv 57 | Flammenblitz<br /><em>Nicht gerade weltbewegend. Und da PANFERNO nicht viel aushält, würde ich zu <strong>Nahkampf / Protzer / Flammenblitz / Strafattacke</strong> tendieren. Ein spezielles PANFERNO mit <strong>Fokusstoß / Gedankengut / Flammenwurf | Feuersturm | Hitzekoller / &lt;Filler&gt;</strong> scheint möglich, verwendet jedoch recht ungenaue Attacken.</em></p><p><span class="bbu">TM-/VM-Attacken:</span><br />TM01 | Power-Punch<br />TM04 | Gedankengut<br />TM05 | Brüller<br />TM06 | Toxin<br />TM08 | Protzer<br />TM10 | Kraftreserve<br />TM11 | Sonnentag<br />TM12 | Verhöhner<br />TM15 | Hyperstrahl<br />TM17 | Schutzschild<br />TM21 | Frustration<br />TM22 | Solarstrahl<br />TM23 | Eisenschweif<br />TM26 | Erdbeben<br />TM27 | Rückkehr<br />TM28 | Schaufler<br />TM31 | Durchbruch<br />TM32 | Doppelteam<br />TM35 | Flammenwurf<br />TM38 | Feuersturm<br />TM39 | Felsgrab<br />TM40 | Aero-Ass<br />TM41 | Folterknecht<br />TM42 | Fassade<br />TM43 | Geheimpower<br />TM44 | Erholung<br />TM45 | Anziehung<br />TM50 | Hitzekoller<br />TM52 | Fokusstoß<br />TM56 | Schleuder<br />TM58 | Ausdauer<br />TM61 | Irrlicht<br />TM65 | Dunkelklaue<br />TM68 | Gigastoß<br />TM71 | Steinkante<br />TM75 | Schwerttanz<br />TM76 | Tarnsteine<br />TM78 | Liebreiz<br />TM80 | Steinhagel<br />TM82 | Schlafrede<br />TM83 | Beerenkräfte<br />TM84 | Gifthieb<br />TM86 | Strauchler<br />TM87 | Angeberei<br />TM89 | Kehrtwende<br />TM90 | Delegator<br />VM01 | Zerschneider<br />VM04 | Stärke<br />VM06 | Zertrümmerer<br />VM08 | Kraxler</p><p><span class="bbu">Ei-Attacken:</span><br />Feuerschlag<br />Donnerschlag<br />Doppelkick<br />Zugabe<br />Hitzewelle<br />Energiefokus<br />Rechte Hand<br />Mogelhieb<br />Feuerfeger<br />Konter</p><p><span class="bbu">Attacken-Helfer:</span><br />Lohekanonade<br /><em>PANFERNO kann nur recht wenig spezielle Attacken lernen (die nicht vom Typ Feuer sind), hat aber eine Menge Auswahl an physischen Angriffen unterschiedlicher Typen. <strong>Protzer</strong> (bzw. das spezielle Gegenstück <strong>Gedankengut</strong>) oder <strong>Schwerttanz</strong> können seinen guten Angriffswert weiter verbessern... wenn es lange genug durchhält. Ansonsten packt man einfach 4 Angriffe ein und hofft, dass für jeden etwas dabei ist. <img src="https://forum.missingno.de/img/smilies/wink.png" width="15" height="15" alt="wink" /></em></p><p><span class="bbu">Bewertung:</span><br /><em>PANFERNO kann sowohl als physischer als auch als spezieller Sweeper (oder auch als mixed Sweeper) gespielt werden, wobei die physische Variante in meinen Augen deutlich zu bevorzugen ist. Es ist schnell genug ein paar Schläge auszuteilen bevor ihm die schlechte Verteidigung zum Verhängnis wird. Je nach Art sollte das Wesen den einen Angrifftyp zu Lasten des anderen Angrifftyps verbessern. EPs nach Gutdünken in die Initiative, Angriff maximieren und der Rest fließt in die KP.</em></p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (missingno)]]></author>
			<pubDate>Mon, 17 Dec 2007 23:29:12 +0000</pubDate>
			<guid>https://forum.missingno.de/post/3129/#p3129</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
