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	<title type="html"><![CDATA[missing Forum — Missingno.-Forum]]></title>
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	<updated>2025-12-20T13:07:43Z</updated>
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			<title type="html"><![CDATA[20 Jahre missing Forum]]></title>
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			<summary type="html"><![CDATA[<p>Da könnte man glatt etwas machen. Wir lassen es aber bleiben. <img src="https://forum.missingno.de/img/smilies/big_smile.png" width="15" height="15" alt="big_smile" /><br /><span class="postimg"><img src="http://forum.missingno.de/misc.php?action=pun_attachment&amp;item=204&amp;download=1" alt="" /></span></p>]]></summary>
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				<name><![CDATA[missingno]]></name>
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			<updated>2025-12-20T13:07:43Z</updated>
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			<title type="html"><![CDATA[Missingno.s Aussehen erklärt (englisch)]]></title>
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			<summary type="html"><![CDATA[<p><iframe width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/ZI50XUeN6QE">https://www.youtube.com/watch?v=ZI50XUeN6QE</a>?feature=player_detailpage" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>]]></summary>
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			<updated>2020-12-06T20:09:44Z</updated>
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			<title type="html"><![CDATA[Inside the ROM]]></title>
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			<summary type="html"><![CDATA[<p><a href="http://www.smogon.com/smog/issue27/glitch">http://www.smogon.com/smog/issue27/glitch</a></p>]]></summary>
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				<name><![CDATA[missingno]]></name>
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			<updated>2014-11-04T09:51:44Z</updated>
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			<title type="html"><![CDATA[mehr Glitches]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://forum.missingno.de/topic/950/new/posts/" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p><a href="http://www.reddit.com/r/pokemon/comments/203g1g/meta_pokemon_glitch_master_thread/">http://www.reddit.com/r/pokemon/comment … er_thread/</a></p>]]></summary>
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				<name><![CDATA[missingno]]></name>
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			<updated>2014-03-12T16:23:14Z</updated>
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			<title type="html"><![CDATA[Komischer Typ]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://forum.missingno.de/topic/849/new/posts/" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Wen ich probiere missingno zu bekommt und auf der zinnoberinsel surfe werde ich von einem Exorzisten herausgefordert dieser sedet nicht nur missingno sonder davor auch andre viereckgige pokemon aber nach missingo hängt sich das spiel auf was kann ich da tun ich würd es so gern haben mein bro hatte es auch und bei ihm hats sich zu kangama entwichelt (fail^^)</p>]]></summary>
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				<name><![CDATA[NukeNut]]></name>
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			<updated>2013-08-23T18:48:46Z</updated>
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			<title type="html"><![CDATA[Missingno - In Allen Generationen!]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://forum.missingno.de/topic/780/new/posts/" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Jeder kennt das Missingno. in Generation I (Und kann es fangen <img src="https://forum.missingno.de/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" />)<br />Nur Wenige kennen den Missingno. Trick der Generation II.<br />Ich erkläre ihn mal Kurz euch:<br />Ihr Benötigt:<br /></p><ul><li><p>Pokemon Gold, Silber, Kristall</p></li><li><p>Wenn Möglich Pokémon Stadium 2</p></li></ul><p>Ihr geht so vor:<br /></p><ul><li><p>Lege in Eine Leere Box ein Beliebiges Pokemon ab.</p></li><li><p>Wechsel die Box</p></li><li><p>Wenn &quot;BITTE DAS SYSTEM NICHT AUSSCHALTEN!&quot; erscheint GB ausschalten (Nach fast einer Sekunde)!</p></li><li><p>Du findest in der Leeren Box ein Pokemon, dass nur aus Fragezeichen besteht und Level 0 ist.</p></li><li><p>Gebe dieses Pokemon der Pokemon Pension.</p></li><li><p>Wenn du das Wieder annimst hast du dein MISSINGNO.!</p></li></ul><p>Ich habe vor kurzem einen Missingno. Trick enddeckt der Auf den Gen III Spielen ohne Tausch, und mit den Generation IV und V Spielen im Zusammenhang mit den Gen. III spielen geht.<br />Dabei geht ihr in den GEN III Spielen So Vor:<br /></p><ul><li><p>Vergifte ein Pokemon mit Möglichst vielen KP FP&#039;s</p></li><li><p>Wenn das Pokemon die Vergiftung übersteht, Gebe ihm eine Granabeere</p></li><li><p>Seine KP Müssten nun ?365 betragen! (-1 KP)</p></li><li><p>Gebe ihm einen Trank (Wenn nur dieses Pokemon (vll. auch noch ein ei) im Team ist)</p></li><li><p>Fange einen Kampf an ... Voila hier ist euer MISSINGNO. für diesen Kampf! (Ihr werdet in Ohnmacht fallen, es sei denn ih Benutzt FR oder BG)</p></li></ul><p>Bei Generation IV und V ist es so Ähnlich, nur dass ihr die Ersten Schritte auf einen Gen III Game Machen müsst (Bis zum Trank)<br />In Generation V kann es nicht direkt übertragen werden, da muss man erst auf ein Gen IV game übertragen <img src="https://forum.missingno.de/img/smilies/sad.png" width="15" height="15" alt="sad" /><br />So... Jez habt ihr in Allen generationen das Missingno. Gesehen!<br />Man kann diesen Trick auch mit einem Ei an 2. Position machen, es Hat den Vorteil, dass man nicht in Ohnmacht fällt! (Und mann kann sehen, welches Pokemon daraus Schlüpft)<br /><strong><em><span class="bbu">ACHTUNG!!</span></em></strong><br />Dieser MISSINGNO.-Trick sollte nicht unter Feuerrot und Blattgrün ausgeführt werden (Ohne Ei)!<br />Das Weiterbenutzen dieses Spieles ist Unmöglich (Die Bewegung des MISSINGNO.&#039;s ist unendlich lang!)</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Mtgxyz]]></name>
			</author>
			<updated>2012-05-24T17:34:48Z</updated>
			<id>https://forum.missingno.de/topic/780/new/posts/</id>
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			<title type="html"><![CDATA[Missingno. - Fakten]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://forum.missingno.de/topic/718/new/posts/" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p><strong>Wie funktioniert der &quot;Missingno.-Trick&quot;?</strong><br />Für den Missingno.-Trick braucht ihr ein Pokémon, das die Attacke Fliegen beherrscht und ein Pokémon, das die Attacke Surfer beherrscht. Außerdem müsst ihr im Besitz der Orden sein, die euch erlauben diese VM-Attacken auch außerhalb des Kampfes zu benutzen. Des weiteren solltet ihr bereits einmal auf der Zinnoberinsel und in Vertania City gewesen sein.<br /></p><ul><li><p>Geht (oder fliegt) nach Vertania City und lasst euch von dem Alten Mann erklären, wie man Pokémon fängt.</p></li><li><p>Danach fliegt ihr zur Zinnoberinsel und surft am rechten Rand der Insel immer auf und ab.</p></li><li><p>Nach einigen Begegnungen solltet ihr auf ein Missingno. oder &#039;M treffen. </p></li></ul><p><strong>Wieso funktioniert der &quot;Missingno.-Trick&quot;?</strong><br />Beim Erstellen der Karte (Pokémon-Welt) wurde ein kleiner, aber feiner, Fehler gemacht. Der ein Feld breite Wasser-Streifen an der rechten Seite der Zinnoberinsel und der Seeschauminseln wurde so programmiert, dass dort wilde Pokémon auftauchen <em>können</em>. Jedoch wurde vergessen zu bestimmen, <em>welche</em> Pokémon dort auftauchen können. Das alleine wäre noch nicht schlimm. Das würde nur bedeuten, dass die vorhergehenden Einstellungen für &quot;Pokémon kann auftauchen&quot; erhalten bleiben. (Das erklärt dann auch, wieso man dort Safari-Pokémon fangen kann, nachdem man frisch aus der Safari-Zone dorthin fliegt.)<br />Aber: Für die Demonstration des alten Mannes, der das Hornliu fängt, wird die Variable &quot;&lt;dein Name&gt;&quot; umgesetzt (auf &quot;Alter Mann&quot;), so dass der Text &quot;Alter Mann wirft den PokéBall&quot; lautet. Nun muss aber der alte Wert (&quot;&lt;dein Name&gt;&quot;) irgendwo gespeichert werden, um ihn später wieder zurücksetzen zu können. Tja, wohin damit? Irgendjemand muss sich nun gedacht haben &quot;Wieso nicht in den Speicher, in dem definiert wird, welche Pokémon auftauchen können? Dieser wird ja sowieso jedes mal neu gesetzt, wenn man ein anderes Gebiet betritt...&quot;<br />Und so habe ich etwas zu berichten...</p><p>Selbstverständlich findet man nicht <em>nur</em> Missingno.s. Es gibt auch einige Pokémon über Level 100, deren Art und Level vom vergebenen Trainernamen abhängt. </p><p><strong>Wie bestimme ich das Level?</strong><br />Zuerst musst du dir die Buchstaben an der 2., 4. und 6. Stelle in deinem Namen (natürlich dem Trainernamen, nicht deinem RL-Namen) anschauen. (Technisch gesehen ist der Name 11 Zeichen lang, also werden auch die Stelle 8 und 10 benutzt, aber so lange du keinen vorgegebenen Namen benutzt ist 10 immer &lt;Null-0&gt; und 8 entweder &lt;Null-0&gt; oder, bei einem sieben Buchstaben langen Namen, &lt;Ende-80&gt;.) Diese Buchstaben bestimmen das Level der Pokémon, die erscheinen werden. Für Buchstaben nimmst du die Position des Buchstabens im Alphabet (A=1, B=2, usw.) und addierst 127 für Großbuchstaben oder 159 für Kleinbuchstaben. Des weiteren haben die Symbole folgende Werte:<br /></p><div class="codebox"><pre><code>&lt;Null-0&gt;   0
&lt;Ende-80&gt; 80
&lt;Space&gt;  127
(    154
)    155
:    156
;    157
[    158
]    159
é    186
&#039;    224
PK   225
MN   226
-    227
?    230
!    231
&lt;männlich&gt;    239
&lt;PokéDollar&gt;  240
&lt;Zeitsymbol&gt;  241
.    232 oder 242
/    243
,    244
&lt;weiblich&gt;    245
&lt;Zahlen&gt;      246 + &lt;die Zahl&gt;</code></pre></div><p>Am Ende von jedem Namen wird ein &lt;Ende-80&gt; (HEX 50) eingefügt um &quot;Ende des Namens&quot; zu signalisieren. </p><p><strong>Wie bestimme ich die Art?</strong> (endlich ein Mew ohne cheaten)<br />Einen Moment! Obwohl die Art durch den Namen bestimmt wird ist die kleinste möglich Zahl die einem Buchstaben zugeordnet wird (mit Ausnahme von &lt;Null-0&gt;, &lt;Ende-80&gt; und &lt;Space&gt;) 128 für das große A. In <em>jeder</em> internen Variable, die ein Pokémon bestimmt ist Mew die Nummer 21 (HEX 15) zugeordnet. Das heißt, es gibt <em>keinen</em> Namen, bei dem Mew als mögliches Resultat in Frage käme. Die niedrigen Werte wie 21 stellen interne Zeichen dar und stehen nicht zur Benennung zur Verfügung.<br />Inzwischen gibt es einen funktionierenden Mew-Cheat. Allerdings setzt dieser meistens voraus, dass man sein Spiel neu startet (weil man zu weit fortgeschritten ist). Alternativ dazu gab es Mew auch bei einem Download-Event von Nintendo (allerdings nicht für die alten Editionen).<br />Zur Bequemlichkeit ist im folgenden eine Tabelle für welches Pokémon bei welchem Buchstaben erscheint. Die Buchstaben an der 3., 5. und 7. Stelle (sowie die normalerweise 9. und 11. &lt;Null-0&gt;-Stelle) werden dafür benutzt.<br /></p><div class="codebox"><pre><code>&lt;Null-0&gt;:    eine Form von Missingno. mit einem &#039;M im Namen
&lt;Ende-80&gt;:   Missingno.
A:    Entoron
B:    Hypno
C:    Golbat
D:    Mewtu
E:    Relaxo
F:    Karpador
G:    Missingno.
H:    Missingno.
I:    Sleimok
J:    Missingno.
K:    Kingler
L:    Austos
M:    Missingno.
N:    Lektrobal
O:    Piepi
P:    Smogon
Q:    Snobilikat
R:    Knogga
S:    Missingno.
T:    Alpollo
U:    Abra
V:    Simsala
W:    Tauboss
X:    Tauboga
Y:    Starmie
Z:    Bisasam
a:    Missingno.
b:    Missingno.
c:    Missingno.
d:    Ponita
e:    Galloppa
f:    Rattfratz
g:    Rattikarl
h:    Nidorino
i:    Nidorina
j:    Georok
k:    Porygon
l:    Aerodactyl
m:    Missingno.
n:    Magnetilo
o:    Missingno.
p:    Missingno.
q:    Glumanda
r:    Schiggy
s:    Glutexo
t:    Schillok
u:    Glurak
v:    Missingno.
w:    Missingno. (Kabutops-Fossil)
x:    Missingno. (Aerodactyl-Fossil)
y:    Missingno. (Geist-Form)
z:    Myrapla</code></pre></div><p><span class="bbu">Hinweis:</span><br />Wenn du den Missingno.-Trick ausprobieren willst, benutze <em>keine</em> Spezialzeichen an den Stellen 3, 5 und 7. Solltest du dies dennoch tun besteht die Chance, dass du einem Trainer begegnest. Du kannst dann nicht fliehen und eventuell friert ein Pokémon des Trainers dein Spiel ein (im schlimmsten Fall wird der Spielstand unbrauchbar). Das ist aber einer der wenigen gefährlichen Aspekte an diesem Trick.<br /><span class="bbu">Hinweis:</span><br />Das Pokémon von Stelle 3 hat das Level von Stelle 2, Stelle 5 hat das Level von Stelle 4 und Stelle 7 hat das Level von Stelle 6. Für die 11 Zeichen lange Standardnamen gilt analog: 9 mit 8 und 11 mit 10.</p><p>Ein &#039;M zu fangen kann das Spiel abstürzen lassen, Missingno. scheint diesen Effekt nicht zu haben. Bring ihnen ein paar TMs bei und levele sie hoch. Missingno. und &#039;M entwickeln sich zu Kangama und/oder Rihorn (welche die interne Nummer 02 und 01 haben) obwohl dieses Verhalten unerklärt bleibt.<br />Zum Schluß noch: Wenn dein Name nicht lang genug ist werden einige der letzten Einstellungen beibehalten. Du wirst dann auf Pokémon vom letzten Gebiet in dem du warst treffen. Nichts besonderes. </p><p>Beispiele?<br />#1- Name: PIKACHU<br />Buchstaben 2, 4, und 6 (Level):<br />2: I = 9 + 127 = 136<br />4: A = 1 + 127 = 128<br />6: H = 8 + 127 = 135<br />Buchstaben 3, 5, und 7 (Art):<br />3: K = Kingler<br />5: C = Golbat<br />7: U = Abra<br />Wenn man die Nummern kombiniert sollte der Name &quot;PIKACHU&quot; L136 Kingler, L128 Golbat und L135 Abra zum Vorschein bringen. Probier es aus; es funktioniert. Weil es ein 7 Buchstaben Name ist, ist 8 &lt;Ende-80&gt; und alle folgenden sind &lt;Null-0&gt;, daraus resultieren die üblichen &#039;M in L80 und L0.</p><p>#2- Name: DxDyDzD<br />Buchstaben 2, 4, und 6 (Level):<br />x: 24 + 159 = 183<br />y: 25 + 159 = 184<br />z: 26 + 159 = 185<br />Buchstaben 3, 5, und 7 (Art):<br />D = Mewtu<br />Resultat: Mewtu mit Level 183-185. Will sich jemand umbenennen?</p><p>#3- Name: BLUE<br />Resultat: Starmie, Abra, Entoron &lt;-- ? Der Name &quot;BLUE&quot; hat nur 4 Buchstaben, wobei der dritte ein U ist, woraus Abra folgt (das L gibt ihm L139). Aber das erklärt nicht Starmie und Entoron!<br />Hier die Erklärung: Wenn du einen Standardnamen wählst, so ist dieser in Wirklichkeit eine weitergehende Zeichenkette und jeder Standardname (der jeweiligen Version) benutzt die selbe &quot;Kette&quot; (mit unterschiedlichem Anfangspunkt).<br />Hier eine Übersicht, was die Standardnamen wirklich enthalten (was die Variablen betrifft) (ein &quot;_&quot; steht für &quot;&lt;Ende-80&gt;&quot;):<br />Red: RED_ASH_JAC<br />Ash: ASH_JACK_NE<br />Jack: JACK_NEW_NA<br />Blue: BLUE_GARY_J<br />Gary: GARY_JOHN_N<br />John: JOHN_NEW_NA<br /><span class="bbu">Hinweis:</span><br />Die Namen wurden der englischen Version entnommen!</p><p>Übrigens, du kannst diese L100+ Pokémon mit Sonderbonbon über Level 255 zu Level 0 und dann in jedes gewünschte Level bringen. Oder nimm sie einfach in den nächsten Kampf, wo <em>jegliche</em> Erfahrungspunkte sie wieder zu Level 100 Pokémon werden lassen.<br />Nebenbei, denke daran, dass nur drei Bytes für Erfahrungspunkte reserviert sind, d.h. die Variable geht bis maximal 16.777.215. Das macht aber nur Probleme, wenn man Pokémon mit sehr hohen Leveln &quot;erzeugt&quot;.</p><p>Erfahrungspunkte für ein L255 Pokémon:<br />Normale Entwicklungsgeschwindigkeit: 16,581,375 = HEX FD02FF<br />Schnelle Entwicklungsgeschwindigkeit: 13,265,100 = HEX CA68CC<br />Langsame Entwicklungsgeschwindigkeit: 20,726,718 = HEX 13C43BE<br />Langsamer werdende Entwicklungsgeschwindigkeit: 18,947,635 = HEX 1211E33</p><p>Wie man sehen kann sind die letzten beiden problematisch, weil ihre Darstellung nicht in die vorgesehenen 24 Bit passt. Wenn man ein Pokémon benutzt, das dieses Limit übersteigt könnte das Spiel abstürzen. Die einfache Lösung ist keine Pokémon, die die 16777215 EP übersteigen, behalten. Für Pokémon, die sich langsame entwickeln wird alles bis L237 unter dem Limit bleiben. Für Pokémon mit einer langsamer werdenden Entwicklung ist L245 das höchste sichere Level. Behalte das im Kopf und das Spiel wird nicht einfrieren, wenn du dein hochleveliges Mewtu einsetzt. </p><p><strong>Und das 6te Item?</strong><br />Das ist der andere Teil des Missingno.-Tricks. Das hängt auch mit den 8-Bit-Variablen zusammen (ein Pokémon ist eine 8-Bit-Variable, ein Item ist eine 8-Bit-Variable, ...). Wenn du einem Missingno. oder &#039;M begegnest, wird das erste Bit des &quot;Anzahl des sechsten Items&quot; Bytes (D329) genommen und zu 1 gesetzt. Oder einfacher ausgedrückt, wenn du eine Anzahl von 127 oder weniger deines sechsten Items hast, bekommst du weitere 128 Stück (bei mehr als 128 passiert nichts). Und da man normalerweise maximal 99 Stück eines Items haben kann (99 = HEX 63 = BIN 01100011) ist die &quot;127 oder weniger&quot; Bedingung immer erfüllt (außer du hast diesen Trick bereits einmal angewendet). </p><p><strong>Kann ich meinen Namen ändern ohne von vorne beginnen zu müssen?</strong><br />Ja, wenn du im Besitz eines Schummelmoduls bist. (Allerdings kannst du dir dann die Pokémon auch einfach so holen.)<br />Aber wenn du deinen Namen ändern willst, so geht es:<br />Buchstabe 01: 01**58D1<br />Buchstabe 02: 01**59D1<br />Buchstabe 03: 01**5AD1<br />Buchstabe 04: 01**5BD1<br />Buchstabe 05: 01**5CD1<br />Buchstabe 06: 01**5DD1<br />Buchstabe 07: 01**5ED1<br />Buchstabe 08: 01**5FD1<br />Buchstabe 09: 01**60D1<br />Buchstabe 10: 01**61D1<br />Buchstabe 11: 01**62D1</p><p>Gebe die Werte für die gewünschten Buchstaben ein, danach die &quot;50&quot; (Ende des Namens) und fülle den Rest mit &quot;00&quot; auf.<br />Die Tabelle für die Werte:<br /></p><div class="codebox"><pre><code>&lt;Space&gt;    7F
A    80
B    81
C    82
...    
P    8F
Q    90
...    
Z    99
(    9A
)    9B
:    9C
;    9D
[    9E
]    9F
a    A0
b    A1
c    A2
...    
z    B9</code></pre></div><p>So, das war es. Natürlich hilft dir das ganze weniger beim Spiel selbst. Es fördert höchstens das Verständnis für die Programmierung des Spiels.</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[missingno]]></name>
				<uri>https://forum.missingno.de/user/2/</uri>
			</author>
			<updated>2011-08-21T21:43:54Z</updated>
			<id>https://forum.missingno.de/topic/718/new/posts/</id>
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		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Missingno.]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://forum.missingno.de/topic/717/new/posts/" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p><strong>Was bedeutet &quot;Missingno.&quot;?</strong><br />Missingno. ist englisch und bedeutet soviel wie &quot;fehlende Nummer&quot; (=missing no.). </p><p><strong>Was ist Missingno.?</strong><br />Missingno. dürfte vor allem Pokémon-Fans ein Begriff sein, weil es sich durch die Editionen blau und rot des Game Boy-Spiels Pokémon einen Namen gemacht hat.<br />Durch einen Fehler in diesen Spielen wurde beim Erscheinen von Missingno. das 6. Item vervielfacht.<br />Viele bezeichnen Missingno. fälschlicherweise als &quot;Virus&quot; andere sprechen von einem &quot;Pokémon&quot;. Beides ist nicht ganz richtig. Um Missingno. richtig zu erklären, benötigt man etwas Basis-Wissen über die Programmierung des Spiels. Aber keine Angst, es ist nicht so kompliziert...<br />Die Daten eines Pokémon sind auf dem Cartridge gespeichert. Um auf die Daten zuzugreifen verwendet man sogenannte &quot;Zeiger&quot;. Das Wort Zeiger ist fast wörtlich zu verstehen: Mit Hilfe einer Speicher-Adresse wird auf weitere Daten verwiesen bzw. gezeigt. Diese Speicher-Adresse hat einen hexadezimalen Wert, also zwischen 0 und F. Das würde aber nur 16 Möglichkeiten ergeben. Deshalb werden zwei Stellen benutzt, also von 00 bis FF. Nun hat man die Möglichkeit auf 256 (16 mal 16) verschiedene Speicherbereiche zu verweisen. In Pokémon rot/blau werden aber nur 151 benötigt, folglich sind 105 Adressen ungenutzt (fehlende Nummern). Wenn nun eine solche Adresse (durch welche Umstände auch immer) angesprochen werden würde, würde das Spiel abstürzen. Stattdessen wird bei Pokémon auf das &quot;fehlende Pokémon&quot; Missingno. verwiesen.<br />In den Editionen gold und silber gibt es logischerweise nur noch 5 Missingno.s. Zudem wurde die Programmierung verbessert, womit es (unter normalen Umständen) unmöglich ist, auf ein solches zu treffen.<br /><span class="bbu">Missingno. ist ein Programmfehler!</span></p><p><span class="postimg"><img src="http://www.missingno.de/bilder/home/m_pic.gif" alt="http://www.missingno.de/bilder/home/m_pic.gif" /></span> <span class="postimg"><img src="http://www.missingno.de/bilder/home/m_data.gif" alt="http://www.missingno.de/bilder/home/m_data.gif" /></span><br />hier seht ihr Missingno. aus der blauen Edition und die dazugehörigen Statuswerte</p><p><span class="postimg"><img src="http://www.missingno.de/bilder/home/m_gs_pic.gif" alt="http://www.missingno.de/bilder/home/m_gs_pic.gif" /></span> <span class="postimg"><img src="http://www.missingno.de/bilder/home/m_gs_dex.gif" alt="http://www.missingno.de/bilder/home/m_gs_dex.gif" /></span><br />hier seht ihr Missingno. aus der silbernen Edition und den dazugehörigen PokéDex-Eintrag</p><p><strong>Missingno. = Virus ?</strong><br />Seinen Ruf als Virus hat Missingno. wahrscheinlich einerseits durch sein Aussehen verdient, andererseits durch die Tatsache, dass beim Einfangen eines Missingno.s die Grafik des Spiels darunter litt. Die Bezeichnung Virus ist insofern falsch, da Missingno. relativ harmlos ist, also weder andere Pokémon infiziert, noch den Game Boy oder das Modul nachhaltig schädigt. Unter gewissen Umständen (siehe auch den abschließenden Satz) kann beim Speichern des Spielstands (bei der Begegnung mit Missingno. wird das Spiel <em>immer</em> gespeichert) ein Fehler auftreten und daher unbrauchbar werden. Vielleicht sind Missingno.s auch einfach sehr freiheitsliebend und mögen es deshalb gar nicht eingefangen zu werden...<br />Mit Hilfe des Missingno.-Tricks lassen sich auch andere Nebeneffekte erzeugen. Hierbei besteht immer die Gefahr, dass das Spiel abstürzt/einfriert und der Spielstand auf Grund eines Speicherfehlers nicht mehr verwendet werden kann.</p><p><strong>Missingno. = Pokémon ?</strong><br />Seinen Ruf als Pokémon hat Missingno. der Tatsache zu verdanken, dass es sowohl über Attacken, Statuswerte und sogar einem PokéDex-Eintrag (Nr. 000) verfügt. Zudem entwickelt sich Missingno. sogar in andere Pokémon (je nach Edition). Dennoch kann man nicht von einem Pokémon reden, da diese Pokémon (in rot und blau) über keine Vorstufe verfügen. Der PokéDex-Eintrag ist für die Komplettierung nicht von Belang und taucht auch nur nach einer Begegnung mit Missingno. auf. Missingno. ist im normalen Spielverlauf nicht zu finden. Attacken und Statuswerte resultieren aus dem falschen Zeiger.<br />Nintendo <a href="http://www.nintendo.com/consumer/systems/gameboy/trouble_specificgame.jsp#missingno">bestätigt</a> auf der Webseite, dass Missingno. nicht Teil des eigentlichen Spiels ist.</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[missingno]]></name>
				<uri>https://forum.missingno.de/user/2/</uri>
			</author>
			<updated>2011-08-21T21:43:11Z</updated>
			<id>https://forum.missingno.de/topic/717/new/posts/</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[mew trick!]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://forum.missingno.de/topic/533/new/posts/" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>hi missingno! danke für die ausführliche erklärung des missingno - tricks auf deiner seite! hast du auch eine erklärung warum der mew trick funktioniert? also das mit dem trainer und dem davonfliegen? lg hubert</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[hubert]]></name>
			</author>
			<updated>2010-02-28T00:47:50Z</updated>
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			<title type="html"><![CDATA[Xeo-Xeo?]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://forum.missingno.de/topic/506/new/posts/" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Xeo-Xeo? <img src="https://forum.missingno.de/img/smilies/hmm.png" width="15" height="15" alt="hmm" /></p>]]></summary>
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				<name><![CDATA[Xeo-Xeo]]></name>
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			</author>
			<updated>2009-12-29T19:50:01Z</updated>
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			<title type="html"><![CDATA[???-Arceus]]></title>
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			<summary type="html"><![CDATA[<p>Gibt es das legendäre ???-Arceus?<br />Schreibt alles!</p>]]></summary>
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				<name><![CDATA[Xeo-Xeo]]></name>
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			<updated>2009-12-06T12:27:37Z</updated>
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			<title type="html"><![CDATA[Missingno auf Youtube]]></title>
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			<summary type="html"><![CDATA[<p>Es gibt ja divere YouTube Einträge um das Fangen von MissingNo..:/<br />Gibt es eine Möglichkeit MissingNo. ohne Action Replay oder Sonstiges auf einer deutschen geprüften Smaragd, Perl, Platin oder Diamant Edition zu bekommen?</p><p>Gleich noch eine Frage::D</p><p>Kann man es mit dem schwarzen Action Replay for use with Pokémon fangen?:rolleyes:<br />Das habe ich nähmlich. Da steht aber nix von MiisingNo..:mad:</p><p>Danke im Voraus!:D:D:D:D:D:D:):lol:</p>]]></summary>
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				<name><![CDATA[Xeo-Xeo]]></name>
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			<updated>2009-12-04T14:59:46Z</updated>
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			<title type="html"><![CDATA[coole(?) Namen für Missingno.-Trick]]></title>
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			<summary type="html"><![CDATA[<p>Die interessanten Pokémon (weil nur schwer oder begrenzt pro Edition zu bekommen), die man durch seinen Namen beim Missingno.-Trick erzeugen kann, sind</p><p>&lt;pre&gt;<br />D&nbsp; &nbsp; Mewtu<br />E&nbsp; &nbsp; Relaxo<br />Z&nbsp; &nbsp; Bisasam<br />k&nbsp; &nbsp; Porygon<br />l&nbsp; &nbsp; Aerodactyl<br />r&nbsp; &nbsp; Schiggy<br />q&nbsp; &nbsp; Glumanda<br />&lt;/pre&gt;</p><p>Jetzt ist es natürlich nicht so einfach, damit einen guten Trainernamen zu basteln. Daher dieses Thema. Nochmal zur Erinnerung, die Buchstaben müssen an dritter, fünfter oder siebter Stelle kommen.</p><p>Wenn man nur ein bestimmtes Pokémon haben will, ist die Sache natürlich noch recht einfach:<br />M i c h a e <strong>l</strong><br />(Ich mochte das Aerodactyl. <img src="https://forum.missingno.de/img/smilies/wink.png" width="15" height="15" alt="wink" />)</p><p>Unschöner ist es, wenn man die Großbuchstaben verwenden muss, wobei es manche ja tOtAl KuHl finden:<br />M o <strong>D</strong> e R n</p><p>Und schwer wird es, wenn man mehrere Buchstaben verbauen will.</p>]]></summary>
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				<name><![CDATA[missingno]]></name>
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			<updated>2009-04-10T11:57:11Z</updated>
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			<title type="html"><![CDATA[item vervielfältigen]]></title>
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			<summary type="html"><![CDATA[<p>ich glaub ich habs schomal gefragt aber wieder vergessen und finds nimma<br />aber wiso wird wenn man missingno. sieht des item an der 6 stelle verdoppelt<br />und wiso wird die ruhmeshalle zerstört?</p>]]></summary>
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				<name><![CDATA[Matombo]]></name>
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			<updated>2008-11-12T19:33:58Z</updated>
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			<title type="html"><![CDATA[Super Effective]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://forum.missingno.de/topic/325/new/posts/" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p><a href="http://www.vgcats.com/super/?strip_id=11">http://www.vgcats.com/super/?strip_id=11</a></p>]]></summary>
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				<name><![CDATA[missingno]]></name>
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			<updated>2008-09-02T21:00:17Z</updated>
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